So läuft eine Runde
Modi, Timer, Fehler, Modul-Pools und welches Level was einführt.
Geprüft mit Spielversion 1.1.0
Drei Spieler, je eine Kopie des Spiels, eine Bombe. Es gibt keinen Solo-, Duo- oder Lokalmodus. Rollen werden in der Lobby gewählt oder per Knopf zufällig verteilt.
Modi
- Kampagne: 30 handgebaute Level mit je festem Timer, Modulset und Fehlerbudget. Der Schwierigkeitsgrad ist nicht wählbar.
- Endlos: prozedural erzeugte Wellen, die immer schwerer werden. Fan-Rekonstruktion für 1.0.0: Start mit 150 Sekunden und drei Fehlern pro Welle, ein gelöstes leichtes, mittleres oder schweres Modul bringt 25, 40 oder 55 Sekunden, ab Welle 7 kommt ein Chaos-Element dazu, ab Welle 18 zwei, schwere Module tauchen ab Welle 14 auf und sind ab Welle 50 alles. Erfolge gibt es bei 5, 15 und 30 Wellen.
- Benutzerdefiniert: Bombenschwierigkeit (Schwer ist die einzige benannte Stufe und bringt allein den Erfolg „Fearless Monkeys“), Timer, Modultypen, Störungs-Preset und erlaubte Fehler. Die Störungs-Presets laut Fan-Rekonstruktion: Leicht, Mittel und Schwer bedeuten 2, 5 oder 10 Lampen- und Funkstörungen, beginnend nach 45, 30 oder 20 Sekunden und wiederkehrend alle 60 bis 90, 25 bis 40 oder 15 bis 25 Sekunden.
Timer und Fehler
Timer und Fehlerzähler sitzen auf der Bombe selbst, also sehen sie nur der taube und der stumme Spieler. Die Kampagnen-Timer laufen von 2:30 bis 5:00. Level 1 und 2 erlauben einen Fehler, jedes spätere Level drei. Eine falsche Eingabe kann Lampen, Zahlen oder Stufe eines Moduls verändern, also lest das Panel nach jedem Fehler neu ab, statt aus dem Gedächtnis weiterzumachen.
Was auf einer Bombe ist
Eine Bombe trägt ein bis vier Entschärfungsmodule und bis zu vier Chaos-Elemente. Seit dem MAYDAY-Update gibt es 15 Entschärfungsmodule und 4 Chaos-Elemente. Zufallsplätze ziehen aus drei Pools; zu welchem Pool die vier neuen Module gehören, ist noch nicht dokumentiert:
| Pool | Module |
|---|---|
| Leicht | Kabel, Farbschieber, Richtung, Rechner |
| Mittel | Symbol, Piano, Soundboard |
| Schwer | Schalter, Labyrinth, Morse, Monkey-Says |
| Neu in 1.1.0, Pool unbekannt | Buttons, Hot Buttons, Rotation, Lock |
Getrennt vom Chaos gibt es Umgebungsstörungen: Lampen- und Stromausfälle, Hindernisse und Funkrauschen, die sich im benutzerdefinierten Modus hoch- oder runterregeln lassen.
Umgebungen
Runden spielen in einem Minivan oder in einem Flugzeug. Das Flugzeug stand von Anfang an auf der Store-Seite, war aber nicht im Release-Build; ein Entwickler bestätigte am 18. September, dass es nicht fertig war und versehentlich auf der Seite blieb. Das MAYDAY-Update vom 9. Oktober 2026 hat es ergänzt: Das Bild der Ankündigung zeigt eine Kabine mit türkisen Sitzreihen, ovalen Fenstern, Gepäcknetzen voller Bananen, einem EXIT-Schild, einer Cockpit-Konsole mit Anzeigen und Hebeln, und die Bombe steckt in einem beklebten Koffer auf einem Klapptisch. Der Entwickler hat den Ort weder benannt noch seine Störungen, Interaktionen und Hindernisse beschrieben, und welche Modi oder Level ihn nutzen, hat noch niemand dokumentiert. Wer ihn gespielt hat, kann über den Bearbeiten-Link unten ergänzen, was er gelernt hat.


Anpassung
Seit MAYDAY hat die Lobby eine Garderobe (das T-Shirt-Symbol in der oberen Leiste). Was die Bilder der Ankündigung zeigen: Hüte und Kopfbedeckungen wie Zauberhut, Kochmütze, Kapitänsmütze oder Pömpel, und Varianten der drei Rollenmarker, etwa Sternen-Sonnenbrille oder Pilotenbrille für den blinden Spieler, Piloten-Headset oder Kirschen über den Ohren für den tauben Spieler, ein Halstuch für den stummen Spieler. Wie man die Teile freischaltet, ist nicht dokumentiert.

Braille und das Handbuch
Punktgruppen gibt es bei Richtung, Schalter, Rechner, Piano, Soundboard und Labyrinth. Der blinde Spieler fährt darüber, und das Spiel blendet die Zahl ein; Braille-Kenntnisse sind nicht nötig. Zahlen können zwischen Stufen wechseln, also vor jeder Eingabe neu darüberfahren.
Das Handbuch existiert nur im Spiel, als Ringbuch, das nur der stumme Spieler öffnen kann, und seine Seiten werden im Lauf der Kampagne freigeschaltet. Teile davon werden pro Sitzung zufällig erzeugt: Screenshots zweier Spieler derselben Version zeigten verschiedene Farbschieber-Tabellen, während alle anderen Tabellen übereinstimmten. Ein offizielles PDF gibt es nicht; Seiten, die eines anbieten, sind nicht offiziell.