Das Kommunikationsdreieck
Wer wen hören kann, wer wen sehen kann, und die eine Schleife, die jedes Modul zu einer Routing-Aufgabe macht.
Geprüft mit Spielversion 1.1.0
Jede Information in Bombanana hat genau einen Weg. Lern die Schleife einmal, und jedes Modul wird zu einer Routing-Aufgabe.

Die Schleife
- Der taube Spieler sieht die Bombe und sagt, was da ist.
- Der stumme Spieler hört es, findet die Regel im Handbuch und antwortet mit einer Geste.
- Der taube Spieler sieht die Geste und sagt dem blinden Spieler, was zu tun ist, als Position.
- Der blinde Spieler handelt und sagt, was er getan hat. Der stumme Spieler hört es und prüft.
Die Stimme des blinden Spielers erreicht nur den stummen. Die Gesten des stummen Spielers erreichen nur den tauben. Die Stimme des tauben Spielers erreicht alle. Plant damit: Eine Frage des blinden Spielers braucht zwei Sprünge bis zur Antwort, also stellt Fragen, die ein Nicken beantworten kann.
Pakete, keine Gespräche
Sagt jedes Modul als ein Paket in fester Reihenfolge an: Modulname, dann der Zustand, den das Handbuch braucht. „Kabel: vier Kabel, Leuchte blau, rot grün gelb blau.“ „Richtung: Zahl vier, Rot.“ Der stumme Spieler sollte nie nach einem fehlenden Teil fragen müssen, denn Fragen kostet zwei Sprünge.
Anweisungen an den blinden Spieler sind Positionen, nie Farben, und tragen immer den Modulnamen: „Schalter, zwei, runter.“ Ein nacktes „zwei“ ist ein Fehler, der nur auf seinen Moment wartet.
Bevor der Timer läuft
- Einigt euch auf Gesten für Ja, Nein, Warte, „nochmal lesen“, die Zahlen 1 bis 9 und Null. Emote-Rad und Finger decken das meiste ab.
- Einigt euch auf eine Zählrichtung für jede Reihe: von links nach rechts, von oben nach unten, aus Sicht des blinden Spielers.
- Legt fest, wer für das ganze Level jedes Chaos-Element übernimmt, und die Formel für die Rückkehr zum unterbrochenen Modul („zurück zum Rechner“).
- Legt fest, wer „Stopp“ sagt. Das muss der taube Spieler sein; sonst hört es der blinde nicht.