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Bombanana Wiki
Allgemein

Chaos-Elemente

Slider, Pressure und Alarm lassen sich nicht lösen, nur in Schach halten. Wie sich jedes verhält und wer es übernehmen sollte.

Aktualisiert am 11. Oktober 2026

Geprüft mit Spielversion 1.1.0

Neben den Entschärfungsmodulen kann eine Bombe bis zu vier Chaos-Elemente tragen. Drei gab es zum Start; das MAYDAY-Update (1.1.0) hat ein viertes ergänzt, Balance. Sie werden nie abgeschlossen; sie nerven, bis die Bombe entschärft ist, und sie existieren, um den blinden Spieler zu beschäftigen, während die anderen beiden mitten im Nachschlagen stecken. Chaos-Elemente sind nicht dasselbe wie Umgebungsstörungen (Ausfälle, Hindernisse, Funkrauschen); das MAYDAY-Update vom 9. Oktober 2026 hat mit seinem neuen Ort neue Störungen und Hindernisse gebracht, laut Ankündigung aber keine neuen Chaos-Elemente.

Slider

Schematisches Icon: eine Schieberschiene mit Warndreieck

Eine einzelne senkrechte Schiene mit Warndreieck. Der Griff kriecht von selbst nach oben und muss immer wieder nach unten gezogen werden, die ganze Runde lang. Erstmals in Level 4, in 16 der 30 Kampagnenlevel dabei.

Pressure

Schematisches Icon: ein Manometer mit Nadel und Knopf

Ein Manometer mit einer Nadel, die ständig steigt, und ein großer Knopf darunter. Der Knopf drückt die Nadel wieder nach unten. Erstmals in Level 6, in 15 Leveln dabei; Level 29 hat zwei gleichzeitig.

Alarm

Schematisches Icon: eine Countdown-Anzeige über einem Knopfraster

Ein kleines Display über einem 3 × 3-Raster aus Knöpfen. Beim Auslösen werden einige Knöpfe „heiß“, und jeder heiße muss innerhalb von zehn Sekunden gedrückt werden. Es gibt eine sichtbare Warnung und einen hörbaren Timer, also sehen es der taube und der stumme Spieler und hören es der blinde und der stumme. Erstmals in Level 10, in 17 Leveln dabei; Level 30 hat zwei.

Balance

Schematisches Icon: ein Manometer mit mittiger Nadel und zwei Knöpfen

Neu in 1.1.0. Ein Manometer, dessen Nadel aus der Mitte driftet; linke und rechte Taste schieben sie zurück. In der Balance halten, bis die Bombe entschärft ist. Mehr als der Handbuchsatz ist noch nicht dokumentiert.

Damit umgehen

  • Eine Person pro Element, für das ganze Level. Der taube Spieler beobachtet Höhe oder Nadel und warnt; der blinde Spieler handelt; der stumme Spieler behält das pausierte Nachschlagen im Kopf.
  • Einigt euch auf eine Schwelle. Unterbrecht kein Modul für einen Slider auf einem Viertel; unterbrecht an einem vereinbarten Punkt und sagt es mit fester Formel: „Slider, Rechner pausiert.“
  • Wiedereinstieg durch Neulesen. Nach der Unterbrechung liest der taube Spieler den Zustand des pausierten Moduls neu ab, bevor die nächste Eingabe kommt. Stufen, Lampen und Zahlen sind vielleicht nicht mehr da, wo ihr sie gelassen habt.
  • Der Alarm bekommt eine feste Person. Alle anderen sind in diesen zehn Sekunden still. Jeden heißen Knopf drücken, nicht nur den ersten, und bestätigen, dass der Alarm aus ist.
  • Gebt kein Chaos-Element an die Person, die eine Folge im Kopf behält (Monkey-Says).
  • In der Praxis bedient der blinde Spieler alle Chaos-Elemente, weil nur er die Bombe anfassen kann; die anderen beobachten und warnen.