Alle Regeltabellen
Jede rekonstruierte Tabelle auf einer Seite, für den schnellen Blick in einer Übungsrunde im benutzerdefinierten Modus oder zum Drucken.
Tabellen, wie sie in Handbuch-Screenshots von Spielern zu sehen sind (Spielversion 1.0.1), vom Wiki-Team noch nicht geprüft. Teile des Handbuchs werden pro Sitzung zufällig erzeugt; das Handbuch in der Hand des stummen Spielers gilt immer.
Kabel
| Kabel | Leuchte Rot | Leuchte Blau | Leuchte Grün | Leuchte Gelb |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Blau schneiden | Grün schneiden | Gelb schneiden | Rot schneiden |
| 4 | Grün schneiden | Gelb schneiden | Rot schneiden | Blau schneiden |
Zeilen bestätigt durch Handbuch-Screenshots zweier Spieler (1.0.1); der Store-Screenshot aus dem Demo-Build hatte sie vertauscht. Spaltenreihenfolge kann pro Sitzung abweichen.
Richtung
| Zahl | Rot | Blau | Grün | Gelb |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 4 | Hoch | Rechts | Links | Runter |
| 2 / 7 | Rechts | Runter | Hoch | Links |
| 3 / 5 | Links | Hoch | Rechts | Hoch |
| 6 / 8 | Hoch | Links | Runter | Rechts |
| 9 | Runter | Hoch | Links | Rechts |
Bestätigt durch Handbuch-Screenshots zweier Spieler, inklusive der Zeile für 8. Vier Stufen, ein falscher Druck setzt die Eingabe zurück. Links und rechts aus Sicht des blinden Spielers.
Rechner
| LED | Rohergebnis ungerade | Rohergebnis gerade |
|---|---|---|
| Rot | 3 | 5 |
| Grün | 2 | 9 |
| Blau | 0 | 1 |
| Gelb | 7 | 0 |
Erst das Rohergebnis eingeben; die LED leuchtet erst danach. Null zählt als gerade und ist eine gültige letzte Taste.
Schalter
| Farbreihenfolge (links nach rechts) | Schalter 1 | Schalter 2 | Schalter 3 | Schalter 4 |
|---|---|---|---|---|
| Rot, Grün, Blau, Gelb | ungerade ↑ / gerade ↓ | 1 2 6 9 ↑ / 3 4 7 8 ↓ | über 5 ↑ / unter 5 ↓ | über Rots Ziffer ↑ / darunter ↓ |
| Grün, Blau, Gelb, Rot | über 5 ↑ / unter 5 ↓ | ungerade ↑ / gerade ↓ | über Rots Ziffer ↑ / darunter ↓ | 1 2 6 9 ↑ / 3 4 7 8 ↓ |
| Rot, Gelb, Blau, Grün | über 5 ↑ / unter 5 ↓ | über Rots Ziffer ↑ / darunter ↓ | 1 2 6 9 ↑ / 3 4 7 8 ↓ | ungerade ↑ / gerade ↓ |
Wahr heißt HOCH, falsch heißt RUNTER, dann einmal ENTER. Das Handbuch enthält genau diese drei Tabellen und gibt keine Regel für eine 5 bei den 5er-Tests oder eine Ziffer gleich der roten.
Piano
| Oktave | Rot | Gelb | Grün | Blau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | C D E C | C E G C | C D E F | E E F G |
| 2 | G E E F | F A C F | G A B C | A E A B |
| 3 | C C G G | G B D G | E F G A | C D C E |
| 4 | E D C D | E C D G | D F A D | G C G E |
| 5 | A B C A | A G A F | C G C G | B G A B |
| 6 | G F E D | B A G F | F E D C | D E D C |
| 7 | B F G A | D C B A | G B A G | A B A G |
Bestätigt durch Handbuch-Screenshots zweier Spieler. Tastenpositionen von links: C = 1 … B = 7.
Soundboard
| Zahl | Rot | Grün | Gelb | Blau |
|---|---|---|---|---|
| 1 | TL TC ML BR | TL MC BC BR | TC ML MR BC | TR ML MC BC |
| 2 | TC ML MR BR | TC TR ML BC | TL TC MC BR | TL MR BL BR |
| 3 | TL TR MC BL | TR ML MC BL | TR MC BL | TC ML MC MR |
| 4 | TL TC MR BC | TL MR BL BC | TC TR ML BC | TL TR MC BL BR |
| 5 | TL TC TR MR BL BR | TL TC ML MC BR | TL TR ML MC MR | TC TR ML MR BR |
| 6 | TC ML MC BL BC | TC MC MR BL BC BR | TR ML MC BC BR | TL ML MC MR BR |
| 7 | TL ML MR BC BR | TL TC TR MR BC | TL MC BC BR | TR MC MR BL BC |
| 8 | TC TR ML MC MR BR | ML MC MR BL BC BR | TC ML MC MR BC | TL TC MC BL BC |
| 9 | TL TC TR ML MR BL BC | TL TC TR ML MC BL BC BR | TL TC TR MC BL BC BR | TL TR ML MC MR BC BR |
Jede gelistete Position in Lesereihenfolge drücken, sofern das Handbuch nichts anderes sagt. TL = oben links, TC = oben Mitte, TR = oben rechts, ML = Mitte links, MC = Mitte, MR = Mitte rechts, BL = unten links, BC = unten Mitte, BR = unten rechts.
Symbol
| Symbol | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| Dreieck mit Querbalken | Grün | Gelb | Rot | Gelb |
| Umgedrehtes Dreieck mit Querbalken | Rot | Grün | Gelb | Rot |
| Fliege | Gelb | Rot | Grün | Grün |
| Runde Sanduhr | Grün | Rot | Gelb | Grün |
| Quadrat mit Kreis darin | Gelb | Grün | Rot | Rot |
| Kreis mit Quadrat darin | Rot | Gelb | Grün | Gelb |
| Kreis mit senkrechtem Strich | Grün | Gelb | Rot | Rot |
| Phi | Rot | Grün | Gelb | Grün |
| Gefüllter Stern | Gelb | Rot | Grün | Gelb |
| Umriss-Stern | Grün | Rot | Gelb | Rot |
Aus Handbuch-Screenshots zweier Spieler (1.0.1). Knöpfe sind grün, gelb und rot; ein falscher Druck setzt die Eingabe zurück.
Monkey-Says
| Stufe | Heiß Rot | Heiß Blau | Heiß Grün | Heiß Gelb |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Blau | Gelb | Rot | Grün |
| 2 | Gelb | Grün | Blau | Rot |
| 3 | Grün | Rot | Gelb | Blau |
| 4 | Rot | Grün | Gelb | Blau |
Aus Handbuch-Screenshots zweier Spieler (1.0.1). Jede Stufe wiederholt erst alle früheren Drücke.
Morse
| Ziffer | Muster | Ziffer | Muster |
|---|---|---|---|
| 0 | – – – – – | 5 | · · · · · |
| 1 | · – – – – | 6 | – · · · · |
| 2 | · · – – – | 7 | – – · · · |
| 3 | · · · – – | 8 | – – – · · |
| 4 | · · · · – | 9 | – – – – · |
Fünf Signale pro Ziffer; das fünfte entscheidet zwischen 4 und 5 oder 9 und 0.
Buttons
| Lampe | Drücke |
|---|---|
| Grün | 5 |
| Rot | 3 |
| Gelb | 1 |
| Blau | 9 |
Neu in 1.1.0, aus dem Handbuch-Screenshot eines Spielers.
Hot Buttons
| Ziffer | Heiß Rot | Heiß Gelb | Heiß Grün | Heiß Blau |
|---|---|---|---|---|
| 1, 5, 9 | Gelb | Rot | Blau | Grün |
| 2, 6 | Rot | Blau | Grün | Gelb |
| 3, 7 | Blau | Grün | Gelb | Rot |
| 4, 8 | Grün | Gelb | Rot | Blau |
Neu in 1.1.0, aus dem Handbuch-Screenshot eines Spielers. Zeilen wiederholen sich alle vier Ziffern.
Rotation
Neu in 1.1.0. Nutzt die Richtungstabelle oben für beide Scheiben mit derselben Lampenfarbe.
Neu in 1.1.0. Nutzt die Richtungstabelle oben für beide Scheiben mit derselben Lampenfarbe.
Lock
| Symbol | Rot | Blau | Grün | Gelb |
|---|---|---|---|---|
| Dreieck mit Querbalken | 9 | 9 | 4 | 4 |
| Umgedrehtes Dreieck mit Querbalken | 4 | 4 | 2 | 2 |
| Fliege | 3 | 1 | 6 | 5 |
| Runde Sanduhr | 8 | 6 | 7 | 3 |
| Quadrat mit Kreis darin | 2 | 3 | 2 | 2 |
| Kreis mit Quadrat darin | 5 | 5 | 8 | 1 |
| Kreis mit senkrechtem Strich | 1 | 7 | 5 | 4 |
| Phi | 3 | 8 | 8 | 7 |
| Gefüllter Stern | 1 | 9 | 3 | 6 |
| Umriss-Stern | 9 | 6 | 7 | 1 |
Neu in 1.1.0, aus dem Handbuch-Screenshot eines Spielers, von einem kleinen Bild abgelesen; eine Zelle kann falsch sein.