Guides
Rollen-Guides, Kommunikationsstrategien und allgemeines Wissen zum Spiel.
Allgemein
- So läuft eine RundeModi, Timer, Fehler, Modul-Pools und welches Level was einführt.Aktualisiert am 11.10.2026
- Chaos-ElementeSlider, Pressure und Alarm lassen sich nicht lösen, nur in Schach halten. Wie sich jedes verhält und wer es übernehmen sollte.Aktualisiert am 11.10.2026
- GlossarDie Wörter, die dieses Wiki für Teile des Spiels benutzt, damit Ansagen und Seiten dasselbe meinen.Aktualisiert am 11.10.2026
Rollen
- Blind spielenDer einzige Spieler, der die Bombe anfassen kann. Was du siehst, was du hörst, und wie du nach Position statt nach Farbe arbeitest.BlindAktualisiert am 11.10.2026
- Taub spielenDu siehst die ganze Bombe und bist die einzige Stimme, die der blinde Spieler hört. Das Spiel schaltet alle anderen für dich stumm.TaubAktualisiert am 11.10.2026
- Stumm spielenDu hast das Handbuch und hörst alles, aber das Spiel schaltet dein Mikrofon ab. Deine Antworten reisen per Geste.StummAktualisiert am 11.10.2026
Strategien
- Das KommunikationsdreieckWer wen hören kann, wer wen sehen kann, und die eine Schleife, die jedes Modul zu einer Routing-Aufgabe macht.Aktualisiert am 11.10.2026
- Ein Zeichenvokabular, das funktioniertEin kleiner, fester Satz Gesten für den stummen Spieler, vor dem Timer abgesprochen, der jedes Modul der Bombe abdeckt.Aktualisiert am 11.10.2026
- Wer welche Rolle spielen sollteWas jeder Platz verlangt, wer ihn meist gut ausfüllt, wann gewechselt wird, und wie eine Lobby mit Fremden funktioniert.Aktualisiert am 11.10.2026