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Bombanana Wiki

Module

Jedes Modul der Bombe, erklärt aus Sicht jeder Rolle. Stell deine Rolle im Header ein, damit der richtige Tab zuerst aufgeht.

Alle Regeltabellen

15 Module

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  • Vier Knöpfe, je mit Lampe und Anzeige. Die Lampenfarbe sagt, wie oft gedrückt wird.
    BlindTaubStummEntwurf
  • Vier farbige Schieberegler, jeder je nach Farbe nach oben oder unten zu bewegen. Nicht zu verwechseln mit dem Chaos-Slider.
    BlindTaubStummLevel 2Entwurf
  • Drei oder vier farbige Kabel und eine aktive Leuchte. Anzahl und Leuchte bestimmen die Farbe, die geschnitten wird; das Team macht daraus eine Position.
    BlindTaubStummLevel 1Entwurf
  • Eine Gleichung, ein gemischter Braille-Ziffernblock und eine versteckte LED. Erst das Ergebnis eingeben; dann bestimmen Farbe und Parität eine letzte Taste.
    BlindTaubStummLevel 5Entwurf
  • Vier Pfeile um eine Braille-Zahl, dazu eine LED. Zahl und Farbe bestimmen den Pfeil; das Panel fragt eventuell mehrmals.
    BlindTaubStummLevel 4Entwurf
  • Zwei Drehscheiben mit je einer Braille-Ziffer und eine Lampe. Beide Pfeile in die Richtungen aus der Richtungstabelle drehen, dann ENTER.
    BlindTaubStummEntwurf
  • Eine Ziffer auf einem Bildschirm und ein erhitzter Knopf. Zusammen bestimmen sie, welcher farbige Knopf gedrückt wird, vier Stufen lang.
    BlindTaubStummEntwurf
  • Sieben Tasten, eine Oktavzahl in Braille und eine farbige Lampe. Zusammen bestimmen sie eine Vier-Noten-Folge aus dem Handbuch.
    BlindTaubStummLevel 9Entwurf
  • Neun Knöpfe, einer davon klingt. Seine Braille-Zahl und Farbe zeigen auf ein Muster von Positionen, die gedrückt werden müssen.
    BlindTaubStummLevel 11Entwurf
  • Ein Zeiger kreist über vier Symbole, eines davon summt. Vier Stufen, jede verlangt je nach Symbol einen von drei farbigen Knöpfen.
    BlindTaubStummLevel 8Entwurf
  • Vier Ringe, je mit Symbol und Lampe. Symbol und Lampenfarbe ergeben die Ziffer für jeden Ring, dann ENTER.
    BlindTaubStummEntwurf
  • Vier Ziffern-Sockel, jeder summt ein Morse-Muster aus fünf Signalen. Jeden Sockel in eine Ziffer übersetzen, dann einmal ENTER drücken.
    BlindTaubStummLevel 21Entwurf
  • Vier Schalter, jeder mit einer farbigen Leuchte darüber und einer Braille-Ziffer darunter, dazu ENTER. Die Farbreihenfolge wählt das Regelwerk, die Ziffern entscheiden hoch oder runter.
    BlindTaubStummLevel 16Entwurf
  • Eine Braille-Zahl wählt die Karte im Handbuch. Den roten Punkt mit dem Steuerkreuz zum grünen Licht lenken, Schritt für Schritt.
    BlindTaubStummLevel 18Entwurf
  • Ein Simon-artiges Tastenfeld. Pro Stufe erhitzt sich ein Knopf; das Handbuch macht daraus einen Druck, und jede Stufe wiederholt erst alle früheren Drücke.
    BlindTaubStummLevel 23Entwurf