Module
Jedes Modul der Bombe, erklärt aus Sicht jeder Rolle. Stell deine Rolle im Header ein, damit der richtige Tab zuerst aufgeht.
15 Module
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- Vier Knöpfe, je mit Lampe und Anzeige. Die Lampenfarbe sagt, wie oft gedrückt wird.BlindTaubStummEntwurf
- Vier farbige Schieberegler, jeder je nach Farbe nach oben oder unten zu bewegen. Nicht zu verwechseln mit dem Chaos-Slider.BlindTaubStummLevel 2Entwurf
- Drei oder vier farbige Kabel und eine aktive Leuchte. Anzahl und Leuchte bestimmen die Farbe, die geschnitten wird; das Team macht daraus eine Position.BlindTaubStummLevel 1Entwurf
- Eine Gleichung, ein gemischter Braille-Ziffernblock und eine versteckte LED. Erst das Ergebnis eingeben; dann bestimmen Farbe und Parität eine letzte Taste.BlindTaubStummLevel 5Entwurf
- Vier Pfeile um eine Braille-Zahl, dazu eine LED. Zahl und Farbe bestimmen den Pfeil; das Panel fragt eventuell mehrmals.BlindTaubStummLevel 4Entwurf
- Zwei Drehscheiben mit je einer Braille-Ziffer und eine Lampe. Beide Pfeile in die Richtungen aus der Richtungstabelle drehen, dann ENTER.BlindTaubStummEntwurf
- Eine Ziffer auf einem Bildschirm und ein erhitzter Knopf. Zusammen bestimmen sie, welcher farbige Knopf gedrückt wird, vier Stufen lang.BlindTaubStummEntwurf
- Sieben Tasten, eine Oktavzahl in Braille und eine farbige Lampe. Zusammen bestimmen sie eine Vier-Noten-Folge aus dem Handbuch.BlindTaubStummLevel 9Entwurf
- Neun Knöpfe, einer davon klingt. Seine Braille-Zahl und Farbe zeigen auf ein Muster von Positionen, die gedrückt werden müssen.BlindTaubStummLevel 11Entwurf
- Ein Zeiger kreist über vier Symbole, eines davon summt. Vier Stufen, jede verlangt je nach Symbol einen von drei farbigen Knöpfen.BlindTaubStummLevel 8Entwurf
- Vier Ringe, je mit Symbol und Lampe. Symbol und Lampenfarbe ergeben die Ziffer für jeden Ring, dann ENTER.BlindTaubStummEntwurf
- Vier Ziffern-Sockel, jeder summt ein Morse-Muster aus fünf Signalen. Jeden Sockel in eine Ziffer übersetzen, dann einmal ENTER drücken.BlindTaubStummLevel 21Entwurf
- Vier Schalter, jeder mit einer farbigen Leuchte darüber und einer Braille-Ziffer darunter, dazu ENTER. Die Farbreihenfolge wählt das Regelwerk, die Ziffern entscheiden hoch oder runter.BlindTaubStummLevel 16Entwurf
- Eine Braille-Zahl wählt die Karte im Handbuch. Den roten Punkt mit dem Steuerkreuz zum grünen Licht lenken, Schritt für Schritt.BlindTaubStummLevel 18Entwurf
- Ein Simon-artiges Tastenfeld. Pro Stufe erhitzt sich ein Knopf; das Handbuch macht daraus einen Druck, und jede Stufe wiederholt erst alle früheren Drücke.BlindTaubStummLevel 23Entwurf