Symbol
EntwurfEin Zeiger kreist über vier Symbole, eines davon summt. Vier Stufen, jede verlangt je nach Symbol einen von drei farbigen Knöpfen.
Taucht erstmals in Level 8 auf
So erkennst du es
Ein drehbarer Zeiger in der Mitte, vier Symbole drumherum und darunter eine kurze Reihe farbiger Knöpfe (drei Knöpfe aus Rot, Gelb, Grün und Blau; die genaue Anzahl ist nicht bestätigt). Genau eines der vier Symbole gibt einen Ton ab, solange der Zeiger darauf steht. Das Modul hat vier Stufen und muss viermal hintereinander gelöst werden.
Vorgehen
Dreh den Zeiger langsam, Symbol für Symbol, und hör hin. Wenn ein Symbol summt, bleib stehen und sag „das hier“, damit der taube Spieler die Form ablesen und der stumme Spieler sie nachschlagen kann. Warte auf die Farbe, drück den passenden Knopf und sag, welche Farbe du gedrückt hast. Wenn niemand bestätigt, dass die Stufe weitergegangen ist, sag das und fang die Stufe neu an, statt zu raten.
Häufige Fehler
Alle vier Symbole beschreiben, bevor jemand weiß, welches summt. Nur das summende zählt.
Die Farbe der vorigen Stufe wiederverwenden. Jede Stufe ist ein neues Nachschlagen, auch wenn dasselbe Symbol wieder summt.
Ähnliche Formen verwechseln (Kreis im Quadrat vs. Quadrat im Kreis, runde vs. spitze Sanduhr). Erst die äußere Form nennen.
Nach einem falschen Druck einfach weitermachen. Ein Guide berichtet von einem Reset auf Stufe eins, also Stufe, Symbol und Farbe neu prüfen.
Solver
Gib ein, was du auf der Bombe siehst, und bekomme die Aktion für den aktuellen Zustand.