Schalter
EntwurfVier Schalter, jeder mit einer farbigen Leuchte darüber und einer Braille-Ziffer darunter, dazu ENTER. Die Farbreihenfolge wählt das Regelwerk, die Ziffern entscheiden hoch oder runter.
Taucht erstmals in Level 16 auf
So erkennst du es
Vier Kippschalter in einer Reihe, über jedem eine Leuchte (Rot, Grün, Blau und Gelb, jede einmal), unter jedem eine Braille-Ziffer, dazu eine ENTER-Taste. Der taube Spieler sieht die Leuchten; der blinde Spieler ertastet die Schalter und liest die Ziffern, sieht aber keine Farben.
Vorgehen
Lies die vier Braille-Ziffern von links nach rechts, an ihre Positionen gebunden: „eins vier, zwei drei, drei zwei, vier sechs“. Rühr keinen Schalter an, bevor alle vier Antworten da sind. Dann stell sie, sag die ganze Reihe zurück und drück ENTER zuletzt, genau einmal.
Häufige Fehler
ENTER drücken, solange ein Schalter ungeklärt ist. Der häufigste Fehler an diesem Modul.
Schalter einzeln kippen, während die Antworten eintrudeln. Alle vier sammeln, dann stellen.
Nur eine Farbe ablesen. Die ganze Reihenfolge wählt die Tabelle.
Ein nacktes „zwei“ als Schalter zwei statt Ziffer zwei verstanden. Jedes Mal die Sorte nennen.
Solver
Gib ein, was du auf der Bombe siehst, und bekomme die Aktion für den aktuellen Zustand.