Ein Zeichenvokabular, das funktioniert
Ein kleiner, fester Satz Gesten für den stummen Spieler, vor dem Timer abgesprochen, der jedes Modul der Bombe abdeckt.
Geprüft mit Spielversion 1.1.0
Der stumme Spieler hat das Emote-Rad, Fingerzählen, Nicken, Zeigen und Gegenstände zum Werfen, sonst nichts. Jedes Modul braucht höchstens eine Handvoll Antwortarten, also einigt euch einmal auf ein kleines Vokabular und improvisiert nie unter dem Timer. Das hier ist ein Vorschlag, der zu jedem Modul in diesem Wiki passt; passt ihn an euer Team an.
Der Kernsatz
| Bedeutung | Zeichen | Gebraucht bei |
|---|---|---|
| Ja / richtig | Nicken, oder Daumen hoch aus dem Rad | Jedes Modul, zur Bestätigung eines Kandidaten, den der taube Spieler nennt |
| Nein / falsch | Kopfschütteln, oder Daumen runter | Jedes Modul |
| Warte, ich schlage nach | Flache Hand hoch | Jedes Nachschlagen |
| Nochmal sagen | Kreisender Finger, oder das „?“-Emote | Jedes Paket, das du nicht mitbekommen hast |
| Zahlen 1 bis 9 | Finger, eine Sekunde still gehalten | Kabelposition, Soundboard-Positionen, Piano-Tasten, Schalter-Ziffern, Labyrinth-Schritte |
| Null | Geschlossene Faust | Letzte Taste beim Rechner, Morse-Ziffer |
| Hoch / Runter | Mit dem ganzen Arm nach oben oder unten zeigen, nicht mit dem Daumen (Daumen sind Ja/Nein) | Farbschieber, Schalter, Richtung, Labyrinth |
| Links / Rechts | Seitlich zeigen, aus Sicht des blinden Spielers | Richtung, Labyrinth |
| Farbe | Nicken, wenn der taube Spieler sie nennt; Farben nicht vorspielen | Kabel, Symbol, Monkey-Says |
Zwei Regeln halten das verlässlich. Erstens ein Zeichen nach dem anderen: Halt es, bis der taube Spieler es laut wiederholt, dann lass es fallen. Zweitens der taube Spieler sagt immer an, was er sieht („drei, hoch, ja“), denn nur so erfährt der stumme Spieler, ob das Zeichen angekommen ist.
Wenn das Rad nicht reicht
Spieler haben die Lücken im Emote-Satz mit den Requisiten im Van gefüllt: eine Banane hochhalten für Gelb, das Dynamit für Rot, eine Flasche für Grün, auf den Kühlschrank zeigen für Blau. Der Basketball ist zum üblichen Zeichen für Null geworden, weil die Gesten keins haben; andere Teams zeigen „10“ für Null. Piano-Noten lassen sich als Fingerzahl nach Alphabetposition zeigen (A = 1 … G = 7), wenn euer Team das den Tastenpositionen vorzieht. Stift und Papier neben der Tastatur sind bei Morse und Labyrinth erlaubt.
Pro Modul
- Kabel: Der taube Spieler nennt die Kandidatenfarben nacheinander; nick bei der richtigen. Oder zeig die Position als Fingerzahl.
- Richtung: Zeig den Pfeil. Legt vor der Runde fest, dass links und rechts das Links und Rechts des blinden Spielers sind.
- Rechner: Fingerzahl für die letzte Taste, Faust für Null.
- Schalter: Vier Zeichen in Reihenfolge, eins pro Schalter: hoch oder runter. Pause dazwischen, damit sie nicht verschmelzen.
- Symbol: Nick bei der Farbe, die der taube Spieler nennt, Stufe für Stufe.
- Piano und Soundboard: Fingerzahlen für Tastenpositionen oder Rasterpositionen in Reihenfolge, mit Pause dazwischen.
- Morse: Fingerzahl pro Sockel, Faust für Null. Lass den tauben Spieler zuerst die Sockelnummer sagen.
- Farbschieber: Hoch oder runter pro Position, in Positionsreihenfolge.
- Labyrinth: Richtung plus Fingerzahl für die Schritte, ein Wegstück nach dem anderen.
- Monkey-Says: Nick bei der Farbe, dann lässt du die Person mit der Liste die ganze Folge zurücklesen.